อบรมเชิงปฏิบัติการหลักสูตร Code to 3D: สร้างโลก 3 มิติด้วย OpenGL
เปลี่ยนโค้ดให้กลายเป็นโลก 3 มิติ 🚀
เคยสงสัยไหมว่า โลก 3D ในเกมและแอปพลิเคชันต่าง ๆ สร้างขึ้นมาได้อย่างไร?
ชวนมาลองเปลี่ยนจาก “คนเขียนโค้ด” สู่ “คนสร้างโลก 3D”
ตลอด 2 วัน ผู้เรียนจะได้เรียนรู้ตั้งแต่พื้นฐานของ Computer Graphics การสร้างกราฟิก 2D ระบบพิกัดและการ Transform ไปจนถึงการสร้างวัตถุและฉากในโลก 3 มิติ พร้อมลงมือสร้าง Mini 3D World ของตัวเอง Code → Graphics → 3D → Your World
✨ CODE TO 3D คืออะไร?
Code to 3D คือ Workshop ที่ชวนผู้เรียนมาทำความรู้จักกับโลกของ Computer Graphics และ 3D Programming ผ่านการเขียนโปรแกรมและการลงมือสร้างผลงานจริง เริ่มต้นจากพื้นฐานที่เข้าใจง่าย แล้วค่อย ๆ ต่อยอดไปสู่การสร้างกราฟิกและวัตถุ 3 มิติ
ผู้เรียนจะได้เห็นว่า Code ที่เราเขียน → สามารถกลายเป็นภาพ → กลายเป็นวัตถุ → และกลายเป็นโลก 3D ได้อย่างไร
🎯 สิ่งที่จะได้เรียนรู้
C++ Programming เรียนรู้พื้นฐานการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++ ที่จำเป็นสำหรับการสร้างงานกราฟิก
Computer Graphics ทำความเข้าใจพื้นฐานของการสร้างภาพและกราฟิกด้วยคอมพิวเตอร์
OpenGL ทำความรู้จัก OpenGL และทดลองสร้างกราฟิกด้วยการเขียนโปรแกรม
Coordinate System & Transformations เรียนรู้ระบบพิกัดและการควบคุมวัตถุ เช่น
- Translation — การเลื่อนตำแหน่ง
- Rotation — การหมุน
- Scaling — การย่อและขยาย
- Projection — การฉายภาพ
🌐 3D Graphics ต่อยอดจากกราฟิก 2D สู่การสร้างและจัดการวัตถุในพื้นที่ 3 มิติ
🛠️ Mini 3D World นำความรู้ทั้งหมดมาประกอบกันเพื่อสร้าง Mini 3D World ของตัวเอง
🚀 Workshop: สร้าง Mini 3D World ของคุณเอง
ผู้เรียนจะค่อย ๆ นำความรู้จากแต่ละหัวข้อมาสร้างผลงานของตัวเอง ตั้งแต่การเขียน Code การสร้าง Graphic Elements ไปจนถึงการจัดองค์ประกอบในโลก 3D จาก Code → Graphics → 3D → Your World
สิ่งที่อยู่บนหน้าจอในตอนแรกอาจเป็นเพียง Code แต่เมื่อค่อย ๆ ลงมือสร้างและทดลอง คุณจะได้เห็น Code ของตัวเองกลายเป็น โลก 3 มิติที่จับต้องได้
🙋 ใครมาเรียนได้บ้าง?
- นักเรียนมัธยม ที่สนใจ Coding, Technology หรือ Computer Graphics
- นักศึกษา ที่อยากลองเรียนรู้ด้าน 3D Programming
- ผู้ที่สนใจการเขียนโปรแกรม
- คนที่สนใจ Game Development
- ผู้ที่อยากรู้ว่า 3D Graphics ทำงานอย่างไร
- คนที่อยากลองสร้างโปรเจกต์ 3D ด้วยตัวเอง
ไม่จำเป็นต้องเคยสร้าง 3D มาก่อน
หากมีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมหรือ C++ มาก่อนจะช่วยให้เรียนได้คล่องขึ้น แต่ผู้เริ่มต้นก็สามารถเข้าร่วมได้
🧑💻 มีเครื่องคอมพิวเตอร์ให้ใช้ระหว่างการอบรม!
เพื่อให้ผู้เรียนสามารถลงมือทำ Workshop ได้อย่างเต็มที่ ผู้เข้าร่วมไม่จำเป็นต้องนำคอมพิวเตอร์มาเอง แต่หากใครสะดวกและต้องการใช้เครื่องของตัวเอง สามารถนำ Notebook ส่วนตัวมาใช้ในการ Workshop ได้
*ทั้งสองทางเลือกสามารถเลือกได้ตามความสะดวกของผู้เรียน
👥 เรียนแบบ Workshop ดูแลใกล้ชิด
เพื่อให้ผู้เรียนได้ลงมือทำจริงและสามารถสอบถามระหว่าง Workshop ได้อย่างทั่วถึง
- ภายในกิจกรรมมีทั้ง
- วิทยากรผู้สอน
- ผู้ช่วยวิทยากร
- เครื่องคอมพิวเตอร์สำหรับ Workshop
- การฝึกปฏิบัติจริง
- ให้คำแนะนำระหว่างทำ Workshop
- ช่วยแก้ปัญหาระหว่างการเขียน Code
📦 ค่าเข้าร่วมครอบคลุมอะไรบ้าง?
สมัครครั้งเดียว ครบสำหรับการเรียนรู้ตลอด 2 วัน
- อาหารกลางวันและอาหารว่าง
- เครื่องคอมพิวเตอร์สำหรับ Workshop
- เอกสารประกอบการอบรม
- วิทยากรและผู้ช่วยวิทยากร
- Hands-on Workshop
- Certificate
- การดูแลและให้คำแนะนำระหว่างกิจกรรม
💡 มากกว่าแค่การเรียน Coding
การเขียนโปรแกรมไม่จำเป็นต้องจบลงที่ตัวอักษรบนหน้าจอ
Code สามารถกลายเป็นภาพ
ภาพสามารถกลายเป็นวัตถุ
และวัตถุสามารถกลายเป็นโลกที่คุณสร้างขึ้นเอง
มาลองค้นหาว่า สิ่งที่คุณเขียนด้วย Code จะสร้างอะไรขึ้นมาได้บ้าง
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม
- ลูกตาล (กัญญศร) 063-268-9004
- Line Official Account : @049pbepn
- Facebook: MUICT public training
- E-mail : kanyasorn.sud@mahidol.th
Code to 3D: สร้างโลก 3 มิติด้วย OpenGL
วันที่ 9 – 10 มกราคม 2570 เวลา 09.00 – 16.00 น.
ณ ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยมหิดล
เวลา |
วันที่ 9 มกราคม 2569 |
วันที่ 10 มกราคม 2569 |
| 08.40 – 09.00 น. | ลงทะเบียน | |
| 09.00 – 10.30 น. | Introduction to Computer Graphics
C++ Fundamentals |
3D Graphics 3D Coordinate System |
| 10.30 – 10.45 น. | พักเบรก | |
| 10.45 – 12.00 น. | Getting Started with OpenGL
2D Graphics |
Transformation in 3D Camera & Projection |
| 12.00 – 13.00 น. | พักรับประทานอาหารกลางวัน | |
| 13.00 – 14.30 น. | Coordinate System Transformations |
Building 3D Objects Hands-on Workshop |
| 14.30 – 14.45 น. | พักเบรก | |
| 14.45 – 16.00 น. | Hands-on Practice | Mini 3D World Project |

อาจารย์ ดร.กนกศักดิ์ วัฒนะโชติ
อาจารย์คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มหาวิทยาลัยมหิดล
- นักเรียน / นักศึกษา / บุคลากรมหิดล 4,320 บาท
- บุคคลทั่วไป 4,900 บาท
การชำระค่าลงทะเบียน โปรดรอเจ้าหน้าที่ติดต่อกลับ ทาง Email ที่ท่านสมัครมา (ใส่รายละเอียดหน้าค่าลงทะเบียน)
หลักเกณฑ์การคืนเงินค่าลงทะเบียนฝึกอบรม (ใส่รายละเอียดหน้าค่าลงทะเบียน)
กรณีผู้เข้ารับการฝึกอบรม ไม่สามารถเข้ารับการฝึกอบรมได้ ให้ผู้เข้ารับการฝึกอบรมแจ้งความประสงค์ขอคืนเงินค่าลงทะเบียนเป็นลายลักษณ์อักษรต่อผู้จัดฝึกอบรมรับทราบ โดยมีหลักเกณฑ์ ดังนี้ (ใส่รายละเอียดหน้าค่าลงทะเบียน)
ระยะเวลาแสดงความประสงค์ขอคืนเงิน |
อัตราที่คืน |
| ไม่น้อยกว่า 7 วันก่อนวันจัดฝึกอบรม | 100 % |
| น้อยกว่า 7 วันก่อนวันจัดฝึกอบรม | 75 % **เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นในการดำเนินงาน |
หมายเหตุ :
- กรณีคณะประกาศยกเลิกโครงการหรือหลักสูตรอบรม คณะจะคืนเงินค่าลงทะเบียนเต็มจำนวน
- กรณีโครงการหรือหลักสูตรอบรมที่คณะประกาศเลื่อนจัด และผู้เข้ารับการอบรมมีความประสงค์จะขอคืนเงินค่าลงทะเบียน คณะจะคืนเงินค่าลงทะเบียนเต็มจำนวน




